test

Объявление

    Uchiha Laminoko Pain Hidan Senju Tsunade Haruno Sakura
    Новости

    наши контакты

    RPG TOP

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » test » Информация » Правила ролевой


    Правила ролевой

    Сообщений 1 страница 5 из 5

    1

    Том 2. Раздел 1. Правила развития персонажа

    Этот том будет полностью посвящен технической части вашего персонажа. После того, как проверят вашу сюжетную часть, вам необходимо будет создать техники. Ниже будут описаны все необходимые аспекты и терминология, которые помогут вам сделать это. Помните, что каждый параметр вашего персонажа влияет на многое, поэтому подходите к распределению очков скиллов очень внимательно.

    Общая информация:

    1. Каждый персонаж, который создаётся, как боевая единица, имеет определённый ряд способностей(техник). Персонаж имеет право использовать только те техники и способности, которые у него есть.
    2. Для изучения/получения техник и способностей, нужно выполнить определенные условия.
    3. В игре существует ряд терминов, которые используются в технической части ролевой игры:
    Стат - численное знание характеристик вашего персонажа. В ролевой существуют 10 стандартных статов - Чакра, Здоровье, Сила, Тактика, Ниндзюцу, Тайдзюцу, Гендзюцу, Фуиндзюцу, Скорость и Знания.
    Скилл - единица показывающая навык персонажа относительно какого-либо стата.
    Параметр - единица показывающая значения определённых умений. К примеру ближний бой, уклонение и т.д.
    Опыт - это показатель, который отображает развитие персонажа в игре. Он добывается непосредственно в ходе игры, благодаря выполнению миссий/квестов, изучению техник и так далее.
    4. Максимальное значение, которое может принимать стат - 10. Но он может быть увеличен при тренировке, например, с утяжелителями.
    5. Максимальный уровень персонажа - 20-ый.
    6. Игроки достигшие максимального уровня могут получить дополнительные скиллы только за счёт артефактов или экспериментов над своим телом.
    7. Чтобы повысить уровень персонажа, необходимо накопить определённое количество опыта и обменять их на повышение. При этом опыт вычитается из их суммы.
    8. При повышении уровня персонажу даётся определённое количество дополнительных скиллов для распределения. На первом уровне у всех персонажей 20 скиллов + скиллы которые вы получаете за анкету, от 1 до 8.
    9. Количество техник персонажа не может превышать количества доступных ячеек для них. При повышении уровня вам даётся определённая(ые) ячейка(и), в последующем в которую можно добавить технику. Так же можно покупать ячейки техник за опыт.
    10. Уровень персонажа может отличаться от ранга, к которому принадлежит уровень.
    11. Понижение статов допустимо в случае получения вашим персонажем тяжелых ранений или других причин, которые могут произойти в ходе сюжета. Они могут быть как временными так и постоянными.
    12. Каждый игрок начинает со стартового уровня относительно ранга. Исключения каноны.

    Таблица уровней и скиллов:

    Уровень персонажа

    Необходимый опыт

    Количество скиллов

    Ячейки Техник

    Уровень ранга Генин

    1

    0

    20

    5 техник ранга Е; 
    2 техники ранга D; 
    1 техника ранга С

    2

    20

    +4

    +1 техника ранга D

    3

    30

    +4

    +1 техника ранга D

    4

    40

    +4

    +1 техника ранга С

    Уровень ранга Чунин

    5

    50

    +4 (36)

    +1 техника ранга D
    +1 техника ранга В
    (5 техник ранга Е; 
    5 техники ранга D; 
    2 техника ранга С;
    1 техника ранга В)

    6

    70

    +4

    +1 техника ранга С

    7

    90

    +4

    +1 техника ранга С

    8

    110

    +4

    +1 техника ранга В

    Уровень ранга Специальный Джонин

    9

    130

    +4 (52)

    +1 техника ранга В
    +1 техника ранга А
    (5 техник ранга Е; 
    5 техники ранга D; 
    4 техника ранга С;
    3 техника ранга В;
    1 техника ранга А)

    10

    150

    +4

    +1 техника ранга С

    11

    170

    +4

    +1 техника ранга В

    12

    190

    +4

    +1 техника ранга А

    Уровень ранга Джонин

    13

    220

    +3 (67)

    +1 техника ранга А
    +1 техника ранга S

    14

    320

    +3

    +1 техника ранга В

    15

    420

    +3

    +1 техника ранга А

    16

    520

    +3

    +1 техника ранга S

    Уровень ранга Каге

    17

    700

    +2 (78)

    +1 техника ранга А
    +1 техника ранга S

    18

    850

    +2

    +1 техника любого ранга

    19

    1000

    +2

    +1 техника любого ранга

    20

    1150

    +2

    +1 техника любого ранга

    Примечание 1. Дополнительное количество скиллов вы можете получить при написании анкеты персонажа. Максимальное количество дополнительных скиллов - 8. Их вам выдаёт проверяющий в зависимости как написана ваша анкета.

    Помимо получения свободных ячеек в следствии повышения уровня, каждый игрок может их получить двумя способами: "купить" их за свой опыт, а также обменять имеющийся у вас лишние свободные ячейки:
    1) Техника ранга Е = 8 единиц опыта;
    Техника ранга D = 16 единиц опыта;
    Техника ранга C = 30 единиц опыта;
    Техника ранга В = 60 единиц опыта;
    Техника ранга А = 120 единиц опыта;
    Техника ранга S = 240 единиц опыта.

    2) 2 техники Е ранга <<=>> 1 техника D ранга;
    2 техники D ранга <<=>> 1 техника С ранга;
    2 техники С ранга <<=>> 1 техника В ранга;
    2 техники В ранга <<=>> 1 техника А ранга;
    2 техники А ранга <<=>> 1 техника S ранга.
    Следует помнить, что вы "покупаете" ячейку, а не саму технику. Техники же изучаются в процессе хода игры.

    Статы
    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/6/t762307.png

    Ниндзюцу

    I. Уровень статов Ниндзюцу
    1 - даёт возможность управления чакрой и применения ее в бою. Также позволяет концентрировать чакру в конечностях - иными словами, создавать печати.
    2 - даёт возможность увеличивать собственные физические возможности, а также динамично использовать чакру, создавая и используя техники ранга Е. Кроме того, этот стат дает автоматическое знание способности Концентрация Чакры.
    3 - даёт возможность определения стихии чакры и использования техник ранга D. Позволяет улучшить контроль над чакрой и использовать Технику Хождения По Деревьям.
    4 - даёт дальнейшее увеличение возможности контроля чакры и, как следствие, возможность использовать Технику Хождения По Воде. Также возрастает скорость складывания печатей и, соответственно, создания техник (добавляет +1 доступное действие для техник Ниндзюцу).
    5 - даёт возможность осваивать контроль формы чакры. Доступны для применения техники ранга С.
    6 - даёт возможность использования техник ранга В, улучшения контроля над стихией чакры и, как следствие, возможность освоения второй стихии чакры (необходим уровень не ниже 6-ого, а также общее количество скиллов не ниже 45).
    7 - даёт возможность использовать и создавать техники ранга А, комбинированные атаки.
    8 - даёт возможность трансформировать основную стихию в один из видов этого элемента, например землю в резину, а также позволяет использовать третью стихию. !!! Для получения данного стата необходим 7-ой уровень.
    9 - даёт возможность складывать печати мысленно, то есть, использовать техники до ранга С включительно без формирования печатей (добавляет +1 доступное действие для техник Ниндзюцу). Также позволяет использовать техники ранга S. !!! Для получения данного стата необходим 10-ый уровень.
    10 - даёт возможность получить полный контроль над основным направлением, которое использует персонаж: возрастает урон, улучшаются эффекты техник основного направления без дополнительных расходов чакры, требуемый объем энергии падает в полтора раза!!! Для получения данного стата необходим 13-ый уровень.


    Примечание 1. Чтобы освоить вторую/третью стихию, нужно подробно описать изучение открытие стихии в ходе игры.
    Примечание 2. Чтобы создать стихию скрещивая две другие, необходимо освоить соответствующую способность, а также иметь как минимум 6 уровень и стат Ниндзюцу 7

    Тайдзюцу

    II. Уровень статов Тайдзюцу
    1 - даёт возможность использовать самые простые приёмы рукопашного боя, усилять удары и блоки чакрой, сконцентрированной внутри конечности.
    2 - даёт возможность метания сюрикенов и кунаев поочерёдно, а также позволяет двигаться и реагировать быстрее обычного человека (+1 общее действие)*. Позволяет использовать техники-тайдзюцу Е ранга.
    3 - даёт возможность создание примитивных комбинированных ударов, метания сюрикенов и кунаев с двух рук одновременно. Кроме того, данный скилл дает возможность применять техники-тайдзюцу ранга D.
    4 - даёт навыки эффективного сражения сразу с несколькими противниками и возможность лучше использовать внутренние ресурсы организма.
    5 - даёт возможность выполнять удар чакрой и применять техники ранга С. Также позволяет быстрее восстанавливать здоровье, при этом получая меньше повреждений: +1 НР в ход, -10% урона от физических атак.
    6 - даёт возможность применять серии ударов с использованием выпуска чакры. Позволяет мастерски владеть определённым оружием. Кроме того, дается возможность применять техники-тайдзюцу В-ранга.
    7 - даёт возможность применять техники ранга А. Позволяет увеличить силу и скорость еще больше (+1 общее действие)*. Также теперь можно продолжать бой независимо от повреждений, "держась" на силе воли: персонаж не теряет сознание, если показатель НР опустился ниже 0, а продолжает сражаться до тех пор, пока показатель жизни не станет -(25 + скилл Здоровье) единиц.
    8 - максимальная концентрация силы в одном отдельно взятом ударе. Даёт возможность сражаться вслепую или реагировать на внезапные удары. В ближнем бою на персонажа не действует скрытая атака, а штраф от темноты, тумана и т.д. снижается на 50%. !!! Для получения данного стата необходим 7-ой уровень.
    9 - даёт возможность использовать техники ранга S. Позволяет ещё более быстро и сильно атаковать противника (+1 общее действие)*. Появляется способность переносить критические нагрузки на организм - иммунитет к критическим попаданиям в рукопашном бою. !!! Для получения данного стата необходим 10-ый уровень.
    10 - даёт возможность преобразования внутренних сил во внешние ударные факторы: к урону в ближнем бою, от любой атаки, добавляется +20 единиц. !!! Для получения данного стата необходим 13-ый уровень.
    * - Общее действие это действия которые физически совершает ваш персонаж. Прыгает, уворачивается, дерется в рукопашную, бросает что-то, даже роется в сумке.

    Гендзюцу

    III. Уровень статов Гендзюцу
    1 - даёт возможность контроля чакры внутри тела.
    2 - даёт возможность снятие иллюзии с помощью болевых ощущений и создания техник миража Е-ранга.
    3 - даёт возможность снятие простейшего гендзюцу, а также применения простейшего гендзюцу на самого себя - техники D-ранга.
    4 - даёт возможность опознавать гендзюцу противника, повышается сопротивляемость к иллюзиям.
    5 - даёт возможность применять гендзюцу ранга С, совмещая элементы реальности и иллюзии.
    6 - даёт возможность проецирования собственного образа на сознание противника и управления им. Появляется способность прямой парализации путём внушения каких-либо эмоций. Возможность применять гендзюцу ранга В.
    7 - даёт возможность контр-атаковать противника своим гендзюцу, будучи внутри его техники. Позволяет использовать техники ранга А.
    8 - даёт возможность находить и "вводить" информацию в сознании противника, использовать долговременное гендзюцу, "работающее" после прекращения техники. !!! Для получения данного стата необходим 7-ой уровень.
    9 - даёт возможность контролировать время и пространство. Можно применять техники ранга S. !!! Для получения данного стата необходим 10-ый уровень.
    10 - даёт возможность создавать свой собственный иллюзорный мир, который для жертв иллюзий может ощущаться полностью реальным. !!! Для получения данного стата необходим 13-ый уровень.

    Фуиндзюцу

    IV. Уровень статов Фуиндзюцу
    1 - даёт возможность формировать печати.
    2 - даёт возможность активации простейших печатей и свитков, в частности - Взрывных Печатей.
    3 - даёт возможность создавать печати-ловушки, а также активировать их и деактивировать.
    4 - даёт возможность запечатывание эффектов (к примеру, создавать Взрывные Печати).
    5 - даёт возможность запечатывание предметов, к примеру, использовать Свитки Оружия. Кроме того, позволяет использовать свойства артефактов ранга С.
    6 - даёт возможность запечатывания неизвестных, но доступных (по статам) для применения техник. Кроме того, позволяет использовать свойства артефактов ранга В.
    7 - даёт возможность запечатывания любых возможных техник. Кроме того, теперь можно использовать свойства артефактов ранга А.
    8 - даёт возможность создания сложных запечатывающих техник. (примеры: Печати Корня, Цепи Узумаки) Для получения данного стата необходим 7-ой уровень.
    9 - даёт возможность запечатывания души, человека или другого живого организма. Кроме того, дает возможность использовать свойства артефактов ранга S. !!! Для получения данного стата необходим 10-ый уровень.
    10 - даёт возможность запечатывание демонов и других существ с огромным уровнем чакры. !!! Для получения данного стата необходим 13-ый уровень.


    Примечание 1. Кроме того, именно значение Фуиндзюцу определяет, сколько чакры будет сконцентрировано персонажем.
    Примечание 2. Чтобы использовать техники необходимо иметь хотя бы 1 скилл этого стата. Если же он у вас не имеется, вне зависимости какой скилл у вас на направлениях Ниндзюцу/Гендзюцу, техника работать не будет!

    Здоровье

    V. Уровень статов Здоровья.
    Здоровье – величина, характеризующая боеспособность персонажа; чем выше Здоровье, тем больше повреждений может выдержать персонаж.
    Текущий показатель здоровья - 10 + 20*Здоровье + Бонусы (если есть)
    * Бонус – эффекты, получаемые от способностей, техник или препаратов.

    Знания

    VI. Уровень статов Знания.
    Знания - важный параметр, особенно для тех, кто идет по пути медика, так как изучение медицинских дзюцу требует высокий показатель этого стата. Можно сказать, что Знания определяют то, насколько хорошо персонаж знает мир вокруг него, насколько он развит. Также Знания очень сильно влияют на количество техник, максимально возможное для изучения, так как персонаж слаборазвитый не способен изучить много дзюцу.
    Доступное для изучения колличество техник - Тактика + 3*Знания.
    Если Ваш персонаж собирается самостоятельно создавать техники, как Минато или Орочимару, то ему также необходим высокий скилл Знания. Показатель данного стата должен быть не меньше максимального скилла, указанного в требованиях к технике определенного ранга.

    Чакра

    VII. Уровень статов Чакры.
    Чакра – величина, характеризующая способность персонажа применять техники ниндзя; чем выше чакра, тем более высокого уровня техники, и тем большее количество дзюцу может применить персонаж в течение боя. Чакра не является постоянной величиной: у нее есть стартовое значение, с которым Вы начинаете бой, есть максимально возможное (Общий Запас Чакры) - то количество чакры, которое находится в организме персонажа. Кроме того, в начале каждого хода сражения персонаж восстанавливает 1 единицу чакры, добавляя ее к текущему значению. Чакра, потраченная на использование техник, вычитается как из сконцентрированного, так и из общего запаса. Значение единицы расхода чакры не может быть больше общего запаса.
    Сконцентрированный запас - 2*Чакра.
    Общий запас - 4*Чакра*Чакра.


    Примечание: В бою чакру можно концентрировать не совершая действия и не тратя на это ход. Чакра в размере скилла Фундзюцу переходит из общего запаса в сконцентрированный.

    Сила

    IX. Уровень статов Силы.
    Сила - характеристика персонажа, которая "описывает" его возможность поднимать и переносить тяжелые предметы, а также справляться с тяжелыми физическими нагрузками.
    Кроме того Сила позволяет наносить дополнительный урон в ближнем бою - 1 скилл Силы = +2 урона.
    Также Сила помогает попадать в ближнем бою: вероятность попадания равна Сила + Тайдзюцу.
    Если Вы создаете персонажа, предпочитающего ближний бой, то смело увеличивайте этот стат.

    Скорость

    X. Уровень статов Скорости.
    Скорость - это параметр, который характеризует возможность персонажа быстро передвигаться, быстрей и точней выполнять физические действия. Скорость также помогает уворачиваться и, как следствие, увеличивает защиту.
    Кроме того, скорость повышает вероятность попадания при сражении на расстоянии - Скорость + Тайдзюцу.
    Скорость важна как для бойцов ближнего, так и дальнего боя.

    Тактика

    XI. Уровень статов Тактики.
    Тактика - это параметр, который характеризует возможность персонажа к быстрому логическому мышлению. Тактика помогает защищаться и, как следствие, увеличивает защиту.
    Уклонение - Скорость + Тактика.
    Данный стат крайне важен для любого шиноби, так как он позволяет избегать скрытых атак, "просчитывать" противника, а также необходим для тех, кто подался в науку.

    Формулы вычисления параметров персонажа:

    Боеспособность(Жизнь)(HP)=10+20*Здоровье.
    Запас чакры =2*Чакра//4*Чакра*Чакра.
    Урон от обычной атаки без оружия=5+2*Сила.
    Урон от атаки с оружием персонажа=Урон оружия+2*Сила.
    Защита=защита вашего доспеха/одежды и т.д. Если нет никаких дополнительных вещей дающих защиту, то этот параметр равен 0.
    Количество действий персонажа=1+1(при Тайдзюцу 2)+1(при Тайдзюцу 7)+1(при Тайдзюцу 9)//Предыдущий показатель+1(при Ниндзюцу 4)+1(при Ниндзюцу 9)
    Атака в ближнем бою=Тайдзюцу+Сила.
    Атака на дистанции=Скорость+Тайдзюцу.
    Атака техникой Ниндзюцу=Ниндзюцу+Чакра.
    Атака техникой Гендзюцу=Гендзюцу+Чакра.
    Уклонение=Скорость+Тактика.
    Защита от Гендзюцу=Гендзюцу+Тактика.
    Защита от ядов, болезней и т.д.=Здоровье+Сила.

    0

    2

    Том 2. Раздел 2. Правила создания техник

    Техники - это некая "магия" присуще данному фэндому. Каждый уважающий себя ниндзя должен владеть определённым количеством техник, которые по сути могут и характеризовать самого персонажа. В этом разделе рассмотрены правила создания личных техник и способностей. При создании их необходимо руководствоваться этими пунктами, чтобы в будущем не возникало лишних вопросов.

    Таблица соотношения ранга техник с их параметрами.

    Е-ранг

    D-ранг

    С-ранг

    В-ранг

    А-ранг

    S-ранг

    Траты чакры

    1 единица создание/1 единица расход

    2 единицы создание/2 единицы расход

    2 единицы создание/4 единицы расход

    2 единицы создание/6 единицы расход

    1 единица создание/9 единиц расход

    0 единиц создание/12 единиц расход

    Расходы чакры на лечение и техник с поддерживанием эффекта

    -

    2 единицы создание/1 единица в ход

    4 единицы создание/2 единицы в ход

    6 единиц создание/2 единицы в ход

    8 единиц создание/2 единиц в ход

    12 единиц создание/3 единицы в ход

    Урон/Защита/Восстановление

    до 10

    до 20

    до 40

    до 60

    до 90

    до 120

    Лечение

    -

    5 единиц в ход

    10 единиц в ход

    20 единиц в ход

    30 единиц в ход

    40 единиц в ход или полная регенерация

    Время действия восстановления

    -

    -

    -

    3 хода

    5 ходов

    8 ходов

    Урезка или увеличение статов и параметров

    -

    2 параметра

    4 параметра

    6 параметров

    4 скилла или 9 параметров

    6 скиллов или 12 параметров

    Минимум символов на изучение

    1000(с учителем); 2000(самостоятельно)

    2000(с учителем); 4000(самостоятельно)

    4000(с учителем); 8000(самостоятельно)

    6000(с учителем); 12000(самостоятельно)

    8000(с учителем); 16000(самостоятельно)

    10000(с учителем); 20000(самостоятельно)

    Нужные значения статов

    1-3 скилла

    3-5 скиллов

    5-7 скиллов

    6-8 скиллов

    7-9 скиллов

    9-10 скиллов

    Опыт-награда

    1 единица при изучении, 2 единицы при создании

    2 единица при изучении, 4 единицы при создании

    4 единица при изучении, 8 единицы при создании

    6 единица при изучении, 12 единицы при создании

    9 единица при изучении, 18 единицы при создании

    12 единица при изучении, 24 единицы при создании

    Коды цветов для техник
    Код:
    [color=#c46f33]Техники Е ранга[/color]
    [color=#377e22]Техники D ранга[/color]
    [color=mediumpurple]Техники С ранга[/color]
    [color=dodgerblue]Техники В ранга[/color]
    [color=#808080]Техники А ранга[/color]
    [color=#ea3323]Техники S ранга[/color]
    

    P.S. В меню цветов это нижняя строчка слева-направо

    Ниже представлена информация которая позволит легко создавать свои техники используя чакру как меру любого эффекта.
    Чакра — это базовая "единица стоимости" при использовании техник. Она служит основной движущей силой большинства действий в бою. Всё, что указано ниже, условно пересчитывается в чакру — вы можете использовать чакру, обменивая её на урон, защиту, параметры и другие эффекты.
    Представляем таблицу условных "стоимостей":
    ∙ 2 Чакры = 2 параметра
    ∙ 2 Чакры = 1 скилл
    ∙ 2 Чакры = 20 урона
    ∙ 2 Чакры = 20 защиты
    ∙ 2 Чакры = 20 восстановления/регенерации
    ∙ 2 Чакры = 1 ход парализации
    ∙ 2 Чакры = 1 ход обездвиживания
    ∙ 2 Чакры = 1 общее действие
    ∙ 2 Чакры = 20 здоровья
    ∙ 4 Чакры = Способность (только для ккг)
    ∙ -20 здоровья себе = + 2 параметра
    ∙ складывать печати 2 хода = -1/4 чакры или + 1/3 урона.

    Правила изучения техник/открытие способностей

    1. Каждый персонаж вправе в ходе сюжета изучать техники/открывать способности, которыми(ой) в последующем можно использовать.
    2. Изучение техники, как правило, происходит в игровых эпизодах.
    3. Количество символов для каждого ранга техники должно быть не менее, чем предоставлено в таблице выше.
    4. Изучение техники/способности обязательно должно проходить на протяжении нескольких постов.
    5. Изучение в один пост позволяется только при условии сюжетного изучения техники в несколько игровых дней.
    6. Техники можно изучать как самостоятельно, так и с учителем.
    7. Если в качестве учителя выступает другой игрок, то тот, кто вас обучает, обязан знать эту технику и уметь её воспроизводить.
    8. Нужно учитывать, что не каждая техника, которую знает ваш учитель, может подойти вам. Например техники принадлежащие к клановым способностям.
    9. При изучении вы должны отталкиваться от логических соображений. То есть, вы должны как-то об этом узнать, сделать много попыток, ошибок и так далее, прежде чем вы сможете ею свободно пользоваться.
    10. При самостоятельном обучении вы вправе отыгрывать НПС учителя, но это будет считаться как самостоятельное обучение.
    11. При изучении техники/способности в постах вы должны ставить "шапку" сверху поста следующего рода:

    Код:
    [align=center][color=???][i]Изучение техники ранга ... [b]"-Название дзюцу-"[/b] - пост №[b]...[/b][/i][/color][/align]

    Шаблон регистрации техники

    1. Название вашей техники/способности.
    Указывается как японская, так и русская версия названия. Просьба не "сорить" иероглифами и символами катаканы - достаточно будет японского названия, написанного латиницей. Пример:
    Katon • Goukakyuu no Jutsu – Элемент Огня • Большой огненный шар
    2. Тип техники.
    ✦ Ниндзюцу - вид техники, которые позволяют пользователю сделать что-то "сверхъестественное". Ниндзюцу является реальным воздействием на окружающую среду. Это тип дзюцу бывает стихийным (пятерка стандартных стихий и Кеккей Генкаи) и нестихийным (хиндзюцу).
    ✦ Тайдзюцу - техника рукопашного боя. Сюда относится как умение "махать кулаками", так и искусство владения клинком или любым другим оружием. Еще, к тайдзюцу относятся стили. Стиль - это техника тайдзюцу открывающая доступ к изучению более сложных техник являясь их основой. Примеры - Джоукен Хьюга, Имитация зверя Инудзука.
    ✦ Гендзюцу - вид дзюцу, при использовании которых пользователь погружает противника (-ов) в иллюзию; редко когда наносит урон, зато превосходно дезориентирует противника или же обездвиживает его.
    ✦ Фуиндзюцу - искусство наложения печатей. Самый многогранный вид техник, пожалуй: существуют как боевые печати, так и дзюиндзюцу (техники запечатывания).
    3. Ранг техники.
    E / D / C / B / A / S - просто выбираем.
    4. Стихия чакры.
    Пятерка стандартных стихий - это огонь, вода, молния, земля и ветер. Тут же можно указывать и Кеккей Генкай, так как он тоже является "стихией". Если техника нестихийная, то ставим прочерк.
    Помним, что базовые стихии имеют "плюшки"!
    ∙ Огонь: 3 хода дополнительный урон от ожога, равный 10% от урона техники
    ∙ Вода: по 10% дополнительных единиц урона и защиты
    ∙ Ветер: +20% атакующим техникам
    ∙ Земля: +20% защитным техникам
    ∙ Молния: атакующие техники игнорируют 40% защиты
    Также помним, техники без печатей имеют В ранг и выше.
    5. Расходные материалы.
    Для некоторых дзюцу необходимы Взрывные Печати, разнообразные свитки. Яркий пример - это техники Суйтона, для которых в 70% случаев необходим источник воды поблизости. Если ничего этого для использования дзюцу не надо, до ставим прочерк.
    6. Расход чакры на применение.
    См. табличку. Но есть нюансы... К примеру, техники Тайдзюцу "съедают" только 1/2 объема чакры, указанного в таблице. Также в одном из последующих пунктов Вы узнаете, в каких еще случаях значения этой графы может быть изменено.
    В техниках Ниндзюцу, Фуиндзюцу и Гендзюцу, которые применяются на себя, тратится на 1 единицу чакры меньше, но при дальней дистанции - на 2 единицы больше.
    7. Расход чакры на поддержание.
    Существует два вида поддержания техники как и видов чакры. Это расходуемая чакра и общий запас чакры. Большинство техник можно поддерживать в обоих этих вариантах, но при этом есть разница в расходе. Значение расходуемой чакры на поддержание техники прописано в таблице.
    Во время лечения можно концентрировать чакру. Но размеры концентрации в два раза меньше обычных.
    8. Тип эффекта.
    Урон / Защита / Лечение - основные. Но даже урон делится на подвиды:
    ✦ атака по цели: атака "по прямой"; используются значения из таблички.
    ✦ конусные атаки: 3\4 урона;
    ✦ атаки по площади: 1\2 урона.
    Для лечения тоже существует три вида.
    ✦ Лечение - постепенное восстановление организма;
    ✦ Восстановление - это техники, восстанавливающие здоровье на определенный отрезок времени, после чего оно опять упадет, если не будет вылечено;
    ✦ Регенерация - это техники, полностью восстанавливающие организм за одно применение. Они бывают только на А и S рангах, но требуют в три раза больше чакры из общего запаса;
    ✦ Бафы - это техники, увеличивающие характеристики человека. Бафы до В ранга включительно доступны только в виде Стилей (см. описание типа техники);
    ✦ Дебафы - это техники, понижающие характеристики человека. Они, в отличии от бафов, доступны с D ранга.
    9. Тип наносимых повреждений.
    В этой графе вы пишите количество урона или другого эффекта (защита\лечение). Если такого нет, то ставим прочерк.
    10. Дальность.
    На себя(0m), Ближняя (0m ~ 5m), Средняя(5m ~ 10m), Дальняя(~ +10m) - основные. Помним, что нормы, указанные в табличке, действительны только для ближней и средней дальности. Дзюцу, использующиеся на себя и на дальнюю дистанцию требуют на 1 единицу чакры меньше / на 2 больше соответственно.
    11. Описание техники.
    Самая объемная графа. Тут описывается все, что касается применения дзюцу: нужны ли для него печати, должен ли пользователь приложить куда-то руку для выпуска чакры, через сколько времени начинается видимое действие техники и т.д.

    0

    3

    Техника Сокрытия в Тени


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t95180.gif

    Вид: Ниндзюцу
    Ранг: C
    Количество чакры: 2 активация/4 расход
    Поддержание: 2 чакры за ход
    Тип эффекта: Поддержка
    Дальность применения: На себя

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t397017.webp


    Описание: Техника скрытности, позволяющая пользователю полностью укрыть собственное тело внутри существующей тени. После активации шиноби словно растворяется в затемнённой области и становится практически неотличим от самой тени, что позволяет незаметно пережидать опасность, устраивать засады или следовать за другим человеком, оставаясь скрытым. Пользователь может прятаться как в естественной тени окружающих объектов, так и в тени другого человека.


    Примечание:
    Для использования необходимо находиться в существующей тени, достаточно крупной для сокрытия пользователя.
    Пользователь может скрыться в тени другого человека и оставаться в ней, пока сохраняется подходящая область тени.
    Если тень полностью исчезает из-за изменения освещения либо пользователь оказывается вынужден покинуть её границы, действие техники прекращается.
    Во время сокрытия пользователь способен воспринимать происходящее вокруг, однако активные действия, явно раскрывающие его положение, могут завершить скрытие.
    Обычное зрение не позволяет различить спрятавшегося пользователя внутри тени. Сенсорные техники, Додзюцу и иные способы обнаружения чакры могут выявить его присутствие согласно собственным механикам.
    Для использования требуется Ниндзюцу 5+ и Фуиндзюцу 5+.

    Пользователи: Все шиноби с подходящим навыком


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=76&p=6#p43152][color=mediumpurple]Техника Сокрытия в Тени[/color][/url]

    By Pain


    0

    4

    Gedō Mazō • Демоническая Статуя Внешнего Пути


    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t296889.webp

    Параметры животного:
    Чакра - 10
    Сила - 10
    Скорость - 6
    Тактика - 7
    Ниндзюцу - 10
    Тайдзюцу - 9
    Гендзюцу - 4
    Фуиндзюцу - 10
    Здоровье - 10
    Боеспособность (HP): бессмертна
    Запас чакры (общ/конц): 400/20 + чакра запечатанных хвостатых + остаточная чакра Десятихвостого


    Описание: Демоническая Статуя Внешнего Пути, также известная как Гедо Мазо, представляет собой пустую оболочку Десятихвостого, оставшуюся после отделения его чакры. Это колоссальная гуманоидная сущность, значительно превосходящая размерами большинство обычных призывных животных и обладающая исключительной физической прочностью.
    Статуя тесно связана с силой Внешнего Пути Риннегана и используется не только как боевой призыв, но и как сосуд для хранения огромных объёмов чакры. Именно внутри неё запечатывают чакру захваченных хвостатых зверей.
    Несмотря на массивность, Гедо Мазо способна самостоятельно двигаться и непосредственно сражаться. Её силы достаточно, чтобы противостоять гигантским формам Акимичи и выдерживать чрезвычайно мощные физические атаки. Одним выбросом силы Статуя способна создать ударную волну, охватывающую значительную часть поля боя.
    Главная опасность Гедо Мазо заключается в её способности взаимодействовать непосредственно с чакрой живых существ. Она способна выпускать из пасти призрачных драконов поглощения, извлекать чакру своих жертв и создавать особые цепи, способные связывать и подавлять даже хвостатых зверей.


    Техники призывного животного:
    Цепи Демонической Статуи
    Фантомный Дракон
    Разрушительная Ударная Волна - Гедо Мазо испускает мощнейший выброс силы во все стороны, сметающий противников и разрушающий окружающую местность. Урон: 60 единиц по площади. Все цели в области отбрасываются на расстояние до 20 метров.
    Заряды Чакры - выступы на спине Статуи способны выпускать мощные сгустки чакры по противникам. Суммарный урон одного применения составляет 120 единиц и может быть направлен в одну цель либо распределён между несколькими целями.
    Сосуд Хвостатых Зверей - Гедо Мазо способна хранить внутри своего тела огромные объёмы запечатанной чакры биджу.
    Колоссальная Прочность - тело Статуи является оболочкой Десятихвостого и обладает чрезвычайно высокой устойчивостью к физическому разрушению.
    Колоссальное Тело - Статуя получает +4 к проверкам против отбрасывания, опрокидывания, захвата и любого принудительного перемещения. Обычные человеческие техники удержания физически не способны полностью обездвижить её без соответствующего масштаба.
    Приёмники Чакры - Гедо Мазо способна создавать чёрные приёмники чакры для установления прямой связи с владельцем Внешнего Пути и передачи его чакры.
    Связь с Гедо Мазо продлевает жизнь пользователю, позволяет ему не пить, не есть и поддерживает его жизнь. Гедо Мазо требует исключительного контроля и знанияЮ иначе начинает поглощать жизненную силу пользователя

    Удар рукой: 80 ед. урона
    Удар ногой: 90 ед. урона


    Пользователи: Владелец Риннегана


    By Pain

    0

    5

    Кама Каматари


    Ранг артефакта: S
    Базовый тип: Кама
    Тип урона: Режущий
    Варианты использования: Ближний бой, атака по площади
    Размер: Большой
    Урон: 40 + Скорость*2 физического урона + 60 урона Стихией Ветра по площади
    Критический урон: 120 ед, шанс критического удара 20%
    Материал: Чакропроводящий металл

    https://upforme.ru/uploads/001a/12/f3/67/t53641.webp


    Описание: Огромная боевая коса Каматари, приспособленная к его чрезвычайно быстрому стилю сражения. Несмотря на внушительные размеры оружия, Каматари способен обращаться с ним на полной скорости, нанося стремительные рубящие удары и прорубая препятствия на своём пути.
    Коса обладает чрезвычайно высокой проводимостью чакры Стихии Ветра. При каждом полноценном взмахе лезвие не только наносит непосредственный физический удар, но и выбрасывает наружу широкую режущую волну ветра, поражающую пространство вокруг траектории оружия. Поток Футона постоянно проходит через режущую кромку, дополнительно усиливая каждую атаку косой.


    Примечание:
    Каждый полноценный взмах дополнительно создаёт атаку Стихией Ветра, наносящую 60 единиц урона по площади вокруг направления удара за 2 ед чакры.
    Благодаря постоянному проведению Стихии Ветра через оружие каждая атака получает дополнительно +20% к наносимому урону за 2 ед. чакры.
    Для создания воздушной волны Каматари должен иметь возможность совершить полноценный взмах косой. Если движение оружия физически заблокировано, дополнительный урон по площади не создаётся. Всего одна атака может использовать 4 ед. чакры
    Коса рассчитана на боевой стиль и размеры Каматари. Использование другим существом невозможно либо определяется решением ГМ.

    Пользователи: Каматари

    By Pain


    Код для вставки в параметры

    Код:
    [url=https://akatsukigood.forum.cool/viewtopic.php?id=82&p=2#p42777][color=#ea3323]Кама Каматари[/color][/url]

    0


    Вы здесь » test » Информация » Правила ролевой