Том 2. Раздел 1. Правила развития персонажа
Этот том будет полностью посвящен технической части вашего персонажа. После того, как проверят вашу сюжетную часть, вам необходимо будет создать техники. Ниже будут описаны все необходимые аспекты и терминология, которые помогут вам сделать это. Помните, что каждый параметр вашего персонажа влияет на многое, поэтому подходите к распределению очков скиллов очень внимательно.
Общая информация:
1. Каждый персонаж, который создаётся, как боевая единица, имеет определённый ряд способностей(техник). Персонаж имеет право использовать только те техники и способности, которые у него есть.
2. Для изучения/получения техник и способностей, нужно выполнить определенные условия.
3. В игре существует ряд терминов, которые используются в технической части ролевой игры:
Стат - численное знание характеристик вашего персонажа. В ролевой существуют 10 стандартных статов - Чакра, Здоровье, Сила, Тактика, Ниндзюцу, Тайдзюцу, Гендзюцу, Фуиндзюцу, Скорость и Знания.
Скилл - единица показывающая навык персонажа относительно какого-либо стата.
Параметр - единица показывающая значения определённых умений. К примеру ближний бой, уклонение и т.д.
Опыт - это показатель, который отображает развитие персонажа в игре. Он добывается непосредственно в ходе игры, благодаря выполнению миссий/квестов, изучению техник и так далее.
4. Максимальное значение, которое может принимать стат - 10. Но он может быть увеличен при тренировке, например, с утяжелителями.
5. Максимальный уровень персонажа - 20-ый.
6. Игроки достигшие максимального уровня могут получить дополнительные скиллы только за счёт артефактов или экспериментов над своим телом.
7. Чтобы повысить уровень персонажа, необходимо накопить определённое количество опыта и обменять их на повышение. При этом опыт вычитается из их суммы.
8. При повышении уровня персонажу даётся определённое количество дополнительных скиллов для распределения. На первом уровне у всех персонажей 20 скиллов + скиллы которые вы получаете за анкету, от 1 до 8.
9. Количество техник персонажа не может превышать количества доступных ячеек для них. При повышении уровня вам даётся определённая(ые) ячейка(и), в последующем в которую можно добавить технику. Так же можно покупать ячейки техник за опыт.
10. Уровень персонажа может отличаться от ранга, к которому принадлежит уровень.
11. Понижение статов допустимо в случае получения вашим персонажем тяжелых ранений или других причин, которые могут произойти в ходе сюжета. Они могут быть как временными так и постоянными.
12. Каждый игрок начинает со стартового уровня относительно ранга. Исключения каноны.
Таблица уровней и скиллов:
Уровень персонажа
Необходимый опыт
Количество скиллов
Ячейки Техник
Уровень ранга Генин
1
0
20
5 техник ранга Е;
2 техники ранга D;
1 техника ранга С2
20
+4
+1 техника ранга D
3
30
+4
+1 техника ранга D
4
40
+4
+1 техника ранга С
Уровень ранга Чунин
5
50
+4 (36)
+1 техника ранга D
+1 техника ранга В
(5 техник ранга Е;
5 техники ранга D;
2 техника ранга С;
1 техника ранга В)6
70
+4
+1 техника ранга С
7
90
+4
+1 техника ранга С
8
110
+4
+1 техника ранга В
Уровень ранга Специальный Джонин
9
130
+4 (52)
+1 техника ранга В
+1 техника ранга А
(5 техник ранга Е;
5 техники ранга D;
4 техника ранга С;
3 техника ранга В;
1 техника ранга А)10
150
+4
+1 техника ранга С
11
170
+4
+1 техника ранга В
12
190
+4
+1 техника ранга А
Уровень ранга Джонин
13
220
+3 (67)
+1 техника ранга А
+1 техника ранга S14
320
+3
+1 техника ранга В
15
420
+3
+1 техника ранга А
16
520
+3
+1 техника ранга S
Уровень ранга Каге
17
700
+2 (78)
+1 техника ранга А
+1 техника ранга S18
850
+2
+1 техника любого ранга
19
1000
+2
+1 техника любого ранга
20
1150
+2
+1 техника любого ранга
Примечание 1. Дополнительное количество скиллов вы можете получить при написании анкеты персонажа. Максимальное количество дополнительных скиллов - 8. Их вам выдаёт проверяющий в зависимости как написана ваша анкета.
Помимо получения свободных ячеек в следствии повышения уровня, каждый игрок может их получить двумя способами: "купить" их за свой опыт, а также обменять имеющийся у вас лишние свободные ячейки:
1) Техника ранга Е = 8 единиц опыта;
Техника ранга D = 16 единиц опыта;
Техника ранга C = 30 единиц опыта;
Техника ранга В = 60 единиц опыта;
Техника ранга А = 120 единиц опыта;
Техника ранга S = 240 единиц опыта.2) 2 техники Е ранга <<=>> 1 техника D ранга;
2 техники D ранга <<=>> 1 техника С ранга;
2 техники С ранга <<=>> 1 техника В ранга;
2 техники В ранга <<=>> 1 техника А ранга;
2 техники А ранга <<=>> 1 техника S ранга.
Следует помнить, что вы "покупаете" ячейку, а не саму технику. Техники же изучаются в процессе хода игры.
I. Уровень статов Ниндзюцу
1 - даёт возможность управления чакрой и применения ее в бою. Также позволяет концентрировать чакру в конечностях - иными словами, создавать печати.
2 - даёт возможность увеличивать собственные физические возможности, а также динамично использовать чакру, создавая и используя техники ранга Е. Кроме того, этот стат дает автоматическое знание способности Концентрация Чакры.
3 - даёт возможность определения стихии чакры и использования техник ранга D. Позволяет улучшить контроль над чакрой и использовать Технику Хождения По Деревьям.
4 - даёт дальнейшее увеличение возможности контроля чакры и, как следствие, возможность использовать Технику Хождения По Воде. Также возрастает скорость складывания печатей и, соответственно, создания техник (добавляет +1 доступное действие для техник Ниндзюцу).
5 - даёт возможность осваивать контроль формы чакры. Доступны для применения техники ранга С.
6 - даёт возможность использования техник ранга В, улучшения контроля над стихией чакры и, как следствие, возможность освоения второй стихии чакры (необходим уровень не ниже 6-ого, а также общее количество скиллов не ниже 45).
7 - даёт возможность использовать и создавать техники ранга А, комбинированные атаки.
8 - даёт возможность трансформировать основную стихию в один из видов этого элемента, например землю в резину, а также позволяет использовать третью стихию. !!! Для получения данного стата необходим 7-ой уровень.
9 - даёт возможность складывать печати мысленно, то есть, использовать техники до ранга С включительно без формирования печатей (добавляет +1 доступное действие для техник Ниндзюцу). Также позволяет использовать техники ранга S. !!! Для получения данного стата необходим 10-ый уровень.
10 - даёт возможность получить полный контроль над основным направлением, которое использует персонаж: возрастает урон, улучшаются эффекты техник основного направления без дополнительных расходов чакры, требуемый объем энергии падает в полтора раза!!! Для получения данного стата необходим 13-ый уровень.Примечание 1. Чтобы освоить вторую/третью стихию, нужно подробно описать изучение открытие стихии в ходе игры.
Примечание 2. Чтобы создать стихию скрещивая две другие, необходимо освоить соответствующую способность, а также иметь как минимум 6 уровень и стат Ниндзюцу 7
II. Уровень статов Тайдзюцу
1 - даёт возможность использовать самые простые приёмы рукопашного боя, усилять удары и блоки чакрой, сконцентрированной внутри конечности.
2 - даёт возможность метания сюрикенов и кунаев поочерёдно, а также позволяет двигаться и реагировать быстрее обычного человека (+1 общее действие)*. Позволяет использовать техники-тайдзюцу Е ранга.
3 - даёт возможность создание примитивных комбинированных ударов, метания сюрикенов и кунаев с двух рук одновременно. Кроме того, данный скилл дает возможность применять техники-тайдзюцу ранга D.
4 - даёт навыки эффективного сражения сразу с несколькими противниками и возможность лучше использовать внутренние ресурсы организма.
5 - даёт возможность выполнять удар чакрой и применять техники ранга С. Также позволяет быстрее восстанавливать здоровье, при этом получая меньше повреждений: +1 НР в ход, -10% урона от физических атак.
6 - даёт возможность применять серии ударов с использованием выпуска чакры. Позволяет мастерски владеть определённым оружием. Кроме того, дается возможность применять техники-тайдзюцу В-ранга.
7 - даёт возможность применять техники ранга А. Позволяет увеличить силу и скорость еще больше (+1 общее действие)*. Также теперь можно продолжать бой независимо от повреждений, "держась" на силе воли: персонаж не теряет сознание, если показатель НР опустился ниже 0, а продолжает сражаться до тех пор, пока показатель жизни не станет -(25 + скилл Здоровье) единиц.
8 - максимальная концентрация силы в одном отдельно взятом ударе. Даёт возможность сражаться вслепую или реагировать на внезапные удары. В ближнем бою на персонажа не действует скрытая атака, а штраф от темноты, тумана и т.д. снижается на 50%. !!! Для получения данного стата необходим 7-ой уровень.
9 - даёт возможность использовать техники ранга S. Позволяет ещё более быстро и сильно атаковать противника (+1 общее действие)*. Появляется способность переносить критические нагрузки на организм - иммунитет к критическим попаданиям в рукопашном бою. !!! Для получения данного стата необходим 10-ый уровень.
10 - даёт возможность преобразования внутренних сил во внешние ударные факторы: к урону в ближнем бою, от любой атаки, добавляется +20 единиц. !!! Для получения данного стата необходим 13-ый уровень.
* - Общее действие это действия которые физически совершает ваш персонаж. Прыгает, уворачивается, дерется в рукопашную, бросает что-то, даже роется в сумке.
III. Уровень статов Гендзюцу
1 - даёт возможность контроля чакры внутри тела.
2 - даёт возможность снятие иллюзии с помощью болевых ощущений и создания техник миража Е-ранга.
3 - даёт возможность снятие простейшего гендзюцу, а также применения простейшего гендзюцу на самого себя - техники D-ранга.
4 - даёт возможность опознавать гендзюцу противника, повышается сопротивляемость к иллюзиям.
5 - даёт возможность применять гендзюцу ранга С, совмещая элементы реальности и иллюзии.
6 - даёт возможность проецирования собственного образа на сознание противника и управления им. Появляется способность прямой парализации путём внушения каких-либо эмоций. Возможность применять гендзюцу ранга В.
7 - даёт возможность контр-атаковать противника своим гендзюцу, будучи внутри его техники. Позволяет использовать техники ранга А.
8 - даёт возможность находить и "вводить" информацию в сознании противника, использовать долговременное гендзюцу, "работающее" после прекращения техники. !!! Для получения данного стата необходим 7-ой уровень.
9 - даёт возможность контролировать время и пространство. Можно применять техники ранга S. !!! Для получения данного стата необходим 10-ый уровень.
10 - даёт возможность создавать свой собственный иллюзорный мир, который для жертв иллюзий может ощущаться полностью реальным. !!! Для получения данного стата необходим 13-ый уровень.
IV. Уровень статов Фуиндзюцу
1 - даёт возможность формировать печати.
2 - даёт возможность активации простейших печатей и свитков, в частности - Взрывных Печатей.
3 - даёт возможность создавать печати-ловушки, а также активировать их и деактивировать.
4 - даёт возможность запечатывание эффектов (к примеру, создавать Взрывные Печати).
5 - даёт возможность запечатывание предметов, к примеру, использовать Свитки Оружия. Кроме того, позволяет использовать свойства артефактов ранга С.
6 - даёт возможность запечатывания неизвестных, но доступных (по статам) для применения техник. Кроме того, позволяет использовать свойства артефактов ранга В.
7 - даёт возможность запечатывания любых возможных техник. Кроме того, теперь можно использовать свойства артефактов ранга А.
8 - даёт возможность создания сложных запечатывающих техник. (примеры: Печати Корня, Цепи Узумаки) Для получения данного стата необходим 7-ой уровень.
9 - даёт возможность запечатывания души, человека или другого живого организма. Кроме того, дает возможность использовать свойства артефактов ранга S. !!! Для получения данного стата необходим 10-ый уровень.
10 - даёт возможность запечатывание демонов и других существ с огромным уровнем чакры. !!! Для получения данного стата необходим 13-ый уровень.Примечание 1. Кроме того, именно значение Фуиндзюцу определяет, сколько чакры будет сконцентрировано персонажем.
Примечание 2. Чтобы использовать техники необходимо иметь хотя бы 1 скилл этого стата. Если же он у вас не имеется, вне зависимости какой скилл у вас на направлениях Ниндзюцу/Гендзюцу, техника работать не будет!
V. Уровень статов Здоровья.
Здоровье – величина, характеризующая боеспособность персонажа; чем выше Здоровье, тем больше повреждений может выдержать персонаж.
Текущий показатель здоровья - 10 + 20*Здоровье + Бонусы (если есть)
* Бонус – эффекты, получаемые от способностей, техник или препаратов.
VI. Уровень статов Знания.
Знания - важный параметр, особенно для тех, кто идет по пути медика, так как изучение медицинских дзюцу требует высокий показатель этого стата. Можно сказать, что Знания определяют то, насколько хорошо персонаж знает мир вокруг него, насколько он развит. Также Знания очень сильно влияют на количество техник, максимально возможное для изучения, так как персонаж слаборазвитый не способен изучить много дзюцу.
Доступное для изучения колличество техник - Тактика + 3*Знания.
Если Ваш персонаж собирается самостоятельно создавать техники, как Минато или Орочимару, то ему также необходим высокий скилл Знания. Показатель данного стата должен быть не меньше максимального скилла, указанного в требованиях к технике определенного ранга.
VII. Уровень статов Чакры.
Чакра – величина, характеризующая способность персонажа применять техники ниндзя; чем выше чакра, тем более высокого уровня техники, и тем большее количество дзюцу может применить персонаж в течение боя. Чакра не является постоянной величиной: у нее есть стартовое значение, с которым Вы начинаете бой, есть максимально возможное (Общий Запас Чакры) - то количество чакры, которое находится в организме персонажа. Кроме того, в начале каждого хода сражения персонаж восстанавливает 1 единицу чакры, добавляя ее к текущему значению. Чакра, потраченная на использование техник, вычитается как из сконцентрированного, так и из общего запаса. Значение единицы расхода чакры не может быть больше общего запаса.
Сконцентрированный запас - 2*Чакра.
Общий запас - 4*Чакра*Чакра.Примечание: В бою чакру можно концентрировать не совершая действия и не тратя на это ход. Чакра в размере скилла Фундзюцу переходит из общего запаса в сконцентрированный.
IX. Уровень статов Силы.
Сила - характеристика персонажа, которая "описывает" его возможность поднимать и переносить тяжелые предметы, а также справляться с тяжелыми физическими нагрузками.
Кроме того Сила позволяет наносить дополнительный урон в ближнем бою - 1 скилл Силы = +2 урона.
Также Сила помогает попадать в ближнем бою: вероятность попадания равна Сила + Тайдзюцу.
Если Вы создаете персонажа, предпочитающего ближний бой, то смело увеличивайте этот стат.
X. Уровень статов Скорости.
Скорость - это параметр, который характеризует возможность персонажа быстро передвигаться, быстрей и точней выполнять физические действия. Скорость также помогает уворачиваться и, как следствие, увеличивает защиту.
Кроме того, скорость повышает вероятность попадания при сражении на расстоянии - Скорость + Тайдзюцу.
Скорость важна как для бойцов ближнего, так и дальнего боя.
XI. Уровень статов Тактики.
Тактика - это параметр, который характеризует возможность персонажа к быстрому логическому мышлению. Тактика помогает защищаться и, как следствие, увеличивает защиту.
Уклонение - Скорость + Тактика.
Данный стат крайне важен для любого шиноби, так как он позволяет избегать скрытых атак, "просчитывать" противника, а также необходим для тех, кто подался в науку.
Формулы вычисления параметров персонажа:
Боеспособность(Жизнь)(HP)=10+20*Здоровье.
Запас чакры =2*Чакра//4*Чакра*Чакра.
Урон от обычной атаки без оружия=5+2*Сила.
Урон от атаки с оружием персонажа=Урон оружия+2*Сила.
Защита=защита вашего доспеха/одежды и т.д. Если нет никаких дополнительных вещей дающих защиту, то этот параметр равен 0.
Количество действий персонажа=1+1(при Тайдзюцу 2)+1(при Тайдзюцу 7)+1(при Тайдзюцу 9)//Предыдущий показатель+1(при Ниндзюцу 4)+1(при Ниндзюцу 9)
Атака в ближнем бою=Тайдзюцу+Сила.
Атака на дистанции=Скорость+Тайдзюцу.
Атака техникой Ниндзюцу=Ниндзюцу+Чакра.
Атака техникой Гендзюцу=Гендзюцу+Чакра.
Уклонение=Скорость+Тактика.
Защита от Гендзюцу=Гендзюцу+Тактика.
Защита от ядов, болезней и т.д.=Здоровье+Сила.





















